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地下牢…? ここは倉庫だと聞いていたが… 頻繁に使った形跡があるのは気のせいだろう。
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スケジュール 3/23(日) 3-1 オルトリンデの間-3/30(日) 3-2ゲルヒルデの間-4/6(日) 3-3ブリュンヒルデの間-4/13(日) 3-2 ゲルヒルデの間-4/20(日) 3-3 ブリュンヒルデの間-4/27(日) 3-1 オルトリンデの間-5/4(日) 予備日-5/11(日) オーディンの間-5/18(日) 予備日**出欠表 Name 4/3(Thu) 4/6(Sun) 4/10(Thu) 4/13(Sun) 4/17(Thu) 4/20(Sun) 4/24(Thu) 4/27(Sun)) comment 編集 Aila 編集 Airbag ○ - × - - - 編集 Anarchy ●ア × × ●銀orア 編集 Blanche ○ア ○ア ○ア × ○ × ○ ○ 編集 Chokorun ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 編集 Dimeola ○ア ○バ ○ア ○ア ○ゼ ○ゼ ○バ ○バ 編集 Emilia × × × × 編集 Furukiyo ○ ○銀 ○ ○銀 ○ ○銀 ○ ○銀 編集 Gilberd 〇ぱご ×,エイン△ 〇 〇 〇 〇 〇ゼオ ゼオor銀 4/2現在 編集 Heno ○ ○ △ ○ 編集 Herbert △トorバ × △トor銀 〇トor銀 △トorゼ 〇トorゼ △トorバ 〇トorバ 編集 Kams ○ア ○ア ○ア ○ア 希望:マッハ胴>足>その他で。 編集 Karzu ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Kobo 〇 ー 編集 Kurokon × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Kuromaro ○ - ○ - ○ - ○ - 編集 Laiya △ ○ △ ○ 4/13までは、まだ何とも言えないので記載してません。平日は当日まで不明ですが、4/20の日曜日から多分参加できるだろうと 編集 Lakche - ○ - - - 編集 Libre - × - ○ - ○ - ○ 編集 Maaki ○銀N ○銀N ○銀N ○銀N ○銀N ○銀N ○銀N ○銀N 銀Nないときはどこでも 編集 Malion - ○ト - ○ト - ○ト - ○ト 編集 Meche ○ ○ ○ ○ ○? ○ ○ ○ 今のところ確定×はないですが、14日以降の平日木曜は今のところ確定じゃありませぬ 編集 Minai ○バ × 銀N 編集 Mmasami ○どっちでも ○銀 編集 Naturia ○ ○ 編集 Penta - 〇 - 〇 - × - 〇 編集 Perusha ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Pick ○バ × 編集 Plecha 編集 Pocosan × × ○ × ○ × 編集 Putineko ○バ ○ア ○ゼ ○バ 編集 Ques ○ ○ ○銀 ○銀 ○銀 ○銀 ○ ○ 編集 Quincy - ○ア - ○ア南 - ○ゼ - ○ゼ 日曜組:ゼオ:マッハピガッシュ パゴ:マッハクラウン 編集 Raychel ?バ × ?銀 × ?銀 × ?バ × 木曜:間に合えば参加します。 編集 Ring ○バ × ○ ○ ○ ○ ○バ × 編集 Rocketdive ○ア ○ア ○ア ○ア 編集 Rufus ○バ ○銀 ○銀 ○銀 ○銀 ○銀 ○バ ○銀 木曜:モリ脚35 日曜:薄金胴35・モリ脚35 編集 Sbt × × 編集 Scarlet × △ × △ 引越しでin不明。すぐ使える可能性も。 編集 Serph ○ ○ ○ ○ 編集 Silk ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 Sirokuro × ○ × ○ × ○ × ○ どこかで1回、仕事入るかもです。 編集 Sofia ○バフ ○バフ × ○ × × × ○ 薄金系希望です~、カードどこも1枚○ 編集 Tama ○バ ○バ ○銀 ○銀 ○銀 ○銀 ○バ ○バ 編集 Tarz - ○ - ○ - ○ - △ 編集 Tigers × - △ - △ - - 暫くの間お休みです_(._.)_ 希望は特にないです 編集 Tonacchi ○ ○ 編集 Tottori ○バ ○ ○ゼ ○ 編集 Zeel ○ ○ 多分×。間に合えば緊急板に書くかも。 ○ 編集
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作文に必要なネタは日頃から記録を。 「ライトノベル」という用語には厳密な定義がないらしいので、あさっての方向に進むかもしれませんが、 とりあえずキャラクターを中心として作られており、内容が薄く、読みやすいものと理解して 書き込んで(読み取って)いくことにしましょう。編集はまだ終わらないわ。 「ライトヘテロカイトシールド」や「ライトメルカチェーンメイル」の「ライト」でしょうね。「ライトニングボルト」は違うわね。 とりあえず何か書いてみましょうか。ご飯でも食べましょうか。 文章を書く能力なんかなくたって大丈夫。むしろ文書力のない人でも書けるといったほうがいいわね。 しょせん同レベルの人の集まりなんだから、変な文章になっても気にしないことね。 物語を書いてもいないうちから過度の「設定」はしない(考えない)ほうがいいわ。最初からキャラクターのイメージなどを厳密に設定してしまうと、それに従って物語を書き進めなくてはいけなくなるの。 設定を考えている間は楽しいけれど、完成したあとから創造性を欠くことになってしまうわ。 「パクリ」だけれど、アレクシーナという既出のキャラクターが「いかにも言いそう」な口調で書くだけでも原稿用紙何枚にもなるわ。 あすさんはこう見えても(肉眼では見えないけれど)理系に偏っているから、文系の書く小説とはずいぶん違っていると思うわ。これは珍しいわ…。 論文でも書きましょうか。 就学はまだ始まらないわ。 記憶を頼りにマビノギで起こった奇想天外な出来事を書きつづるだけでも;おも 自分がマビノギを始めようと思った理由(元凶) 初めてエリンを訪れたときの感想 「ほのぼのRPG」という表現について思うこと あすさんとの出会い・遭遇・対峙 マビノギで起こる数々の現象 NPCが連呼している定型文 自分の目標 現実の自分との対比 ノンフィクションのところどころにウソを混ぜる 実際に起きたことだけを書いてもいいけれど、一目でわかる冗談や皮肉を入れるのも面白いと思うわ。 あすさんと出会ったのは偶然にも私の命日だった。 ゴーレムを一発で倒したとき、パーティーはおろか目撃者すらおらず、悲しい思いをした。 私はセンマイ平原に家を建てるため、フレッタと土地を買収する交渉をしていた。 ケルピーという名の女性に恋をした。彼女はボーイッシュな服装である。 ティルコネイルには最高の鍛冶屋がいるという。 ネタのわかる人からは絶賛されるはずよ。 無関心といいつつ恋愛ネタや、多少エロい表現に誰もが魅入ってしまうもの マビノギのキーワードにも「胸」という多少エロい表現があるのよ。でも、そもそもナオが巨乳なのはなぜかしら? マリーやフレッタと比べると圧倒的だわ…。 タルラークとサキュバスには恋愛関係のようなものがあるようなないような雰囲気だけれど、 こういったものに鈍感なあすさんにはいまいちよくわからなかったのよ。 逆にボイトとクシナはストレートすぎて、これは罠なんじゃないかと疑ったわ。 心理学は語学ではなく生物学の延長 「心理学」というのは文系の学科だと思っている人が多いけれど、実際はほとんど科学なのよ。 生物学の基礎から始まり、脳や神経の働きなどを学ぶ必要があるの。 主題は動物よりも「人間」を対象としているから、文化というのも重要になってくるわね。 でもあくまで科学的に物事を考察しないといけないので、人間を直接扱うということは難しいの。 そのため「社会」という構造を考えるときは、主観の影響を受けないサルやイヌの行動がヒントになるのよ。 もっとも、人を観察したからといって「心」の仕組みはそう簡単に解き明かせるものではないし、 科学的・定量的に評価することも「人同士」ではできないため、研究は後れているわ。 「心理学」という言葉に昨今のメディアの影響もあって誤解が多いという指摘もあり、 「精神医学」と呼ぶこともあるけれど、基本的には同じものを示しているわ。
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※作品の著作権は、全て筆者に帰属します。作品の一部、または全部を無断で複写・複製・転載することを禁じます。 →実際の紙面掲載時のイメージ(注:リンク先はpdfファイルです) 『縄文蛇神考』/戸神重明 お題妖怪:野槌(のづち) 日本に伝わる妖怪の大半は大陸から渡来したものだと言われている。そんな話を聞くと、東国生まれのせいか縄文贔屓の私は、少し寂しい気がしてしまう。そこで縄文時代から伝わってきた〈土着系妖怪〉は何かいないものかと考えるうちに、野槌を思い出した。 記紀神話の女神を祖とする野槌と、ツチノコを同種と見る向きは多い。ツチノコならば、それと思しき動物の姿が縄文時代の壺にも描かれている、と本で読んだことがある。 詳しいデータが欲しいと思った私は、その壺が展示されている、と書かれていた長野県茅野市の尖石縄文考古館に問い合わせてみた。しかし何と、該当するものはありません、という内容の懇切丁寧なお返事をいただいた。 これには驚いたが、落胆するのはまだ早い。私は同じ長野県の札沢遺跡から出土した吊り手土器に造形された動物こそ、ツチノコの幼体ではないか、と思うのだ。土器の把手(とって)に数頭の手足のない動物が乗っていて、三角形の大きな頭と太くて短い胴がツチノコの特徴を表しているように見える。 縄文時代の土器や土偶は、現実にあるものを描くことが禁忌とされていたらしく、抽象的な作品がかなり多い。野槌=ツチノコも、原点は縄文人が蛇神として崇めていた想像上の動物だったのではないだろうか。 ところで、私は子供の頃、「人類初のツチノコ捕獲者になりたい」と本気で思っていた。UMAの目撃談といえば、未開の地に多いものだが、ツチノコは関東地方の里山にも出没すると言われていたので、私にもチャンスがありそうだ、と考えたのだ。 さすがにいまでは、いないだろう、と思っているのだが……。現代日本の里山にも棲む動物が捕獲はおろか、まともな写真も撮られていないのはおかしいと言わざるをえない。 だが、世の中には未だに「ツチノコを見た」と主張している人もいる。これは以前、旅先で出会ったハイカーから聞いた話だ。 彼が中部地方の山道を一人で歩いていた時のこと。不意に下草が揺れ、異様な動物が道に転げ出てきて、数メートル離れた場所に静止した。体長は約八十センチ。手足がなく、胴の太さは一升瓶ほどもあるが、もっと扁平な感じで、頭が三角形をしていたという。 ツチノコかっ? 彼は持参していたデジカメを構え、夢中でシャッターを押した。そのとたん、目まいに襲われ……はっと我に返ると、デジカメを手にしたまま、山の麓にあるバス停のベンチに座り込んでいたという。 すぐにツチノコのことを思い出したので、デジカメの電源を入れ、画像を再生してみて、愕然とした。液晶モニターに映し出されたのは、どういうわけか、体長一・五メートルほどのヤマカガシの姿であったという。 この時彼は、ツチノコや野槌と呼ばれるものが捕獲されず、まともな写真も撮られていない理由が「わかった気がした」そうである。 『へんぐえ ~茜~』収録(2010年12月)
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( Lask゚Д゚)ひゃっほーい このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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STM32サンプルプログラム MapleIDE用のサンプルスケッチ集です。 LED点滅 基板上のLEDを点滅させるスケッチです。 int ledPin1 = 40; // LED connected to PC8 (LED4 blue) int ledPin2 = 41; // LED connected to PC9 (LED3 green) void setup(){ pinMode(ledPin1, OUTPUT); pinMode(ledPin2, OUTPUT); } void loop(){ digitalWrite(ledPin1, HIGH); // set the LED on digitalWrite(ledPin2, HIGH); // set the LED on delay(100); // wait for a second digitalWrite(ledPin1, LOW); // set the LED off digitalWrite(ledPin2, LOW); // set the LED off delay(100); // wait for a second } UARTループバック UART3に送られてきたデータをそのまま返信するスケッチです。 void setup()[ Serial3.begin(9600); } void loop(){ if(Serial3.available()){ Serial3.write(Serial3.read()); } } タイマー タイマーを使って5秒毎にLEDを点滅させるスケッチです。 タイマーをスタートした瞬間に割り込みを入れたい場合 timer1.setCompare(TIMER_CH1, 1); タイマーをスタートして1回分の周期後に割り込みを入れたい場合 timer1.setCompare(TIMER_CH1, timer1.getOverflow()); タイマーをスタートして1回分の周期の半分後に割り込みを入れたい場合 timer1.setCompare(TIMER_CH1, timer1.getOverflow() * 0.5); 動作を変更させたい場合は上記の部分をコメントアウトして利用してください。 #define LED_RATE 5000000//5秒間隔 HardwareTimer timer1(1); void setup() { pinMode(BOARD_LED_PIN, OUTPUT);//青LEDのつながっているピンを出力モードに timer1.pause();//タイマーを停止 timer1.setPeriod(LED_RATE);//周期を5秒に設定 //タイマー1のチャンネル1をコンパレータモードに設定 timer1.setChannel1Mode(TIMER_OUTPUT_COMPARE); //タイマーをresumeした瞬間に1回目の割り込みが入る。 timer1.setCompare(TIMER_CH1, 1); //タイマーをresumeして5秒に1回目の割り込みが入る。 //timer1.setCompare(TIMER_CH1, timer1.getOverflow()); //タイマーをresumeして2.5秒に1回目の割り込みが入る。 //timer1.setCompare(TIMER_CH1, timer1.getOverflow() * 0.5); timer1.attachCompare1Interrupt(handler_led); timer1.refresh();//タイマーをクリア timer1.resume();//タイマーをスタート } void loop() { } void handler_led(void) {// toggleLED();//基板上の青LEDを点滅 } PWM 8番ピン(PA8)を1Hzで点滅させるスケッチです。 タイマー1の周期を変更しているので、タイマー1を使う他のプログラムと組み合わせて使う場合は注意してください。 HardwareTimer timer1(1); void setup(){ timer1.setPeriod(1000 * 1000);//1Hzに設定 pinMode(8,PWM);//8番ピンをPWMに設定 analogWrite(8,timer1.getOverflow() * 0.5);//50% } void loop(){ } また、PWM出力させるピンを変更する場合以下の表を参考にしてください。 PWMピンとタイマーの関係 TIMER1 8(PA8) 9(PA9) 10(PA10) TIMER2 0(PA0) 1(PA1) 2(PA2) 3(PA3) TIMER3 6(PA6) 7(PA7) 16(PB0) 17(PB1) TIMER4 22(PB6) 23(PB7) 24(PB8) 25(PB9) エンコーダのカウント(割込み処理) BOTSで買った設定用の光学式エンコーダを割込み処理で動かしています。 割込み処理の場合、どのピンでも処理できますが処理時間が大きいのでモータの軸に直結している高速エンコーダには向きません。 また、今回使ったエンコーダは5V動作なので5Vトレラント入力対応にピンに接続しています。ピンの配置を変える場合は注意してください。 こちらのサイトを参考に実装しています。 http //elm-chan.org/docs/tec/te04.html volatile long encoderPosition; volatile int encoderMoved; void setup() { pinMode(PC(4), INPUT); pinMode(PC(5), INPUT); attachInterrupt(PC(4),sampleEncoder,CHANGE); attachInterrupt(PC(5),sampleEncoder,CHANGE); Serial3.begin(9600); } void loop() { if(encoderMoved){ encoderMoved = 0; Serial3.print("encoderPosition="); Serial3.println(encoderPosition); } } void sampleEncoder(void) { static const int dir[] = { 0,1,-1,0,-1,0,0,1,1,0,0,-1,0,-1,1,0 }; static int i; i = (i 2) +(digitalRead(PC(4)) 1) + digitalRead(PC(5)); encoderPosition += dir[i 15]; encoderMoved=1; } 呉高専(ロボット製作クラブ)コントローラ受信サンプル ライブラリ KureControllerVer0.01.zip サンプル KureControllerVer0.01-サンプル.zip #include KureController.h KureController controller; #ifndef _LIBMAPLE_H_ #define _LIBMAPLE_H_ #define Serial1 Serial #endif unsigned long loopfps,recvfps; void printffps(); void setup() { Serial1.begin(57600); } void loop() { if (Serial1.available()) { controller.processing(Serial1.read()); } loopfps++; } void receive(int unsettledCnt){ //Serial1.println("receive"); printffps(); if(controller.getButton(PS_LEFT)){ //Serial1.println("LEFT-ON"); } else{ //Serial1.println("LEFT-OFF"); } } void failure(int unsettledCnt){ Serial1.println("failure"); } void receiveLoop(){ } void failureLoop(){ } void printffps(){ static unsigned long time,timebak; static unsigned long loopfps_,recvfps_; recvfps++; time = millis()/1000; if(timebak != time){ loopfps_ = loopfps; recvfps_ = recvfps; timebak = time; recvfps = 0; loopfps = 0; } Serial1.print("recvfps"); Serial1.println(recvfps_); Serial1.print("loopfps"); Serial1.println(loopfps_); } 基本関数 void setup() 一番初めに実行される関数です。この中に初期化の処理を記述します。 void loop() setup関数の実行が終わったら、この関数が繰り返し呼ばれます。 メイン処理はここに書きます。 void pinMode(ピン番号、設定モード) ピンの入出力、モードの設定を行います。 ピン番号はこのページの上部の図を参考にしてください。 設定できるモードは以下の通りです。 OUTPUT 通常の出力モードです。 OUTPUT_OPEN_DRAIN オープンドレインの出力モードです。 INPUT 通常の入力モードです。 INPUT_ANALOG アナログ入力(ADC)を使う場合の入力モードです。 INPUT_PULLUP プルアップを行う入力モードです。 INPUT_PULLDOWN プルダウンを行う入力モードです。 INPUT_FLOATING INPUTと同様です。 PWM PWM出力を行うモードです。PWMの出力ができるピンのみで使えます。 PWM_OPEN_DRAIN PWM出力をオープンドレインで行うモードです。PWMの出力ができるピンのみで使えます。 void digitalWrite(ピン番号,HIGH or LOW) 指定したピンをHIGHまたはLOWにする関数です。 HardwareTimerに関する関数 uint16 HardwareTimer setPeriod(uint32 microseconds) タイマーの周期を設定する関数です。内部でsetPrescaleFactor関数とsetOverflow関数 を呼び出しています。戻り値はanalogWrite関数で設定できる最大の値になります。 限界は24MHzのSTM32マイコンの場合178,951,508くらい。 uint16 HardwareTimer getOverflow() タイマーがオーバーフローする値を取得します。0-65535 uint16 HardwareTimer setOverflow(uint16 val) タイマーがオーバフローする値を設定します。0-65535
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総合人別帖 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 タイプ 朱き拳の璃音 女 下忍 20 1 5 4 0 火遁拳 82 100 殲滅系 ペリー長崎 男 上忍 0 9 8 3 10 デジマ 100 100 移動系 もやの助 男 下忍 1 15 9 4 1 もやっとした空気 72 100 その他 スナイパーニンジャ 男 上忍 1 1 6 6 16 忍法 狙撃 93 100 その他 寅忍 男 下忍 0 15 9 3 3 忍法、寅!寅!寅! 102 100 移動系 ポテト山芋太郎 無性 その他 0 15 7 3 5 ほくほく じゃがバター 83 100 その他 魁華かぐや 男 下忍 17 1 5 3 4 竹取物語 81 100 殲滅系 空華 男 中忍 4 4 4 4 14 空遁 天獄蝶 104 100 その他 片 女 下忍 0 11 7 3 9 あたしの略 86 100 その他 兜山あらし 女 上忍 1 1 5 3 20 死体エントリー 87 100 移動系 マスター・オブ・ブランニューワールド 両性 上忍 0 7 20 0 3 鞘走り 107 100 移動系 げげ助 男 下忍 0 10 7 4 9 七転蜂倒 104 100 その他 ラリー・ベンソン 男 忍び以外 0 15 6 4 5 ナイス鎧 99 100 その他 七戸襲太郎 男 中忍 10 4 6 3 7 死地の屁 75 100 移動系 斑鳩嵐太郎 男 忍び以外 14 9 5 2 0 無敵の硬質化 70 100 その他 薬師寺天膳 男 上忍 7 0 3 0 20 乳房が熱うなってきたではないか 50 100 その他 青心高原 男 上忍 20 1 6 3 0 『皆殺しのメロディ』のための下準備 96 100 その他 モヒー・カーン 男 下忍 0 8 8 4 10 串刺しの森 101 100 その他 サラ=リマン 男 忍び以外 1 13 13 3 0 忍者なんで!? 98 100 その他 幽鬼愛々 女 中忍 1 1 4 4 20 双創の葬 98 100 その他 四針佳奈 女 下忍 0 0 7 3 20 影縛り 87 100 その他 魔 女 上忍 13 0 4 3 10 初めに闇ありき 31 100 その他 火仙道ばくは 女 下忍 0 0 10 0 20 爆 70 100 殲滅系 ゲインズブール 男 上忍 8 6 7 2 7 ☓棒 76 100 その他 絡繰女中・お照 女 上忍 1 9 8 5 7 静電気発生銃 68 100 アタッカー モストマスキュラー 男 上忍 20 0 7 2 1 ナイスマッスル 75 100 その他 半戸舞 女 中忍 0 3 6 1 20 無言劇 89 100 その他 レディ・蛾々 女 中忍 8 1 7 2 12 蛾蛾蛾・蛾蛾蛾・蛾王蛾異蛾亜 74 100 その他 防攻破裂 女 上忍 0 15 6 3 6 膀胱破裂 97 100 その他 永続防上 女 中忍 0 15 11 4 0 デンタルクリニック 31 100 その他 一四一八三 女 下忍 0 1 6 3 20 忍法・猫だまし 80 100 その他 月室結 男 下忍 0 3 6 5 16 結満孔の術 101 100 その他 雨竜院長雨 女 忍び以外 0 4 6 5 15 我が身世に降るながめせし間に 103 100 殲滅系 狼村 男 忍び以外 0 0 4 3 18 秋のリラックマ五郎フェア開催中 ?? ?? シクレ 土竜 女 上忍 1 1 5 3 15 土遁同化の術 ?? ?? シクレ 空蝉 男 中忍 1 1 5 3 15 飛行風遁の術 ?? ?? シクレ 狙撃丸 男 上忍 1 1 4 2 17 あばばばば ?? ?? シクレ 地雷也 男 上忍 0 1 2 2 20 世界忍者戦地雷也 ?? ?? シクレ 新右衛門さん 男 忍び以外 0 1 3 1 20 一球さん ?? ?? シクレ
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◆NETO(VIPZAL) ドイツ・ブレーメン スピード650→1350 持久力750→1670 シュート700→1580 パス800→1500 タックル50→880 パスカット50→890 ゴレ系0→880 ◆川本(VIPZAL) ドイツ・ブレーメン スピード400→1200(800) フィジカル200→980(780) 持久力300→1120(820) シュート600→1350(750) パス700→1450(750) ドリブル400→1170(770) ヘディング200→920(720) トラップ100→930(830) タックル50→830(780) パスカット50→900(850) セービング0→720(720) 飛び出し0→750(750) 戦術理解70→960(890) 統率力60→790(730) 平均:781 ◆ブラザートム(Run and Gun) スペイン・セヴィージャ スピード1000→1960(960) フィジカル0→870(870) 持久力0→850(850) シュート450→1350(900) パス350→1150(800) ドリブル550→1360(810) ヘディング500→1430(930) トラップ400→1270(870) タックル150→900(750) パスカット150→1080(930) セービング0→880(880) 飛び出し0→790(790) 戦術理解465→1240(770) 統率力420→1220(800) 平均:850 ◆デンコ(Run and Gun) フランス・マルセイユ パス100→990 他は800前後 ◆ブラザートム(Run and Gun) イングランド・ボルトン スピード150→870 フィジカル680→1480 持久力500→1340 シュート30→800 パス60→810 ドリブル5→730 ヘディング720→1510 トラップ20→770 タックル500→1200 ゴレ系0→750 戦術理解40→750 統率力40→820